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《明日边缘》不是对现有视频游戏的改编,是根据轻小说《你所要杀死的一切》改编的

时间:2020-10-14 17:03:59       来源:小幽游戏

随着流媒体刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的早期发行,值得停下来承认有史以来最伟大的视频游戏电影:《明日边缘》。

当然,《明日边缘》不是对现有视频游戏的改编。它是根据樱坂宏志的轻小说《你所要杀死的一切》改编的。标题被更改为“明天的边缘”,因为工作室认为标题中包含“ kill”一词有很多“负面的言论不休”。这部电影随后将更名为Live Die Repeat,重新命名为家庭媒体。

公平地说,就出色的视频游戏电影而言,竞争并不多。从《超级马里奥兄弟》到《魔兽争霸》再到《刺客信条》,每个人都知道失败的征途。有些人(例如波斯王子)设法降低枯燥的能力,而另一些人(例如Mortal Kombat)可以使人分心。神奇宝贝侦探皮卡丘之所以高兴,是因为它实际上很棒。

电子游戏很难适应电影。最明显的是,虽然像《超级马里奥》和《刺猬索尼克》这样的游戏可能有着详尽的神话,但它们在大众市场上的吸引力却是其游戏动态而不是其核心叙述。这就是为什么改编游戏通常是叙述性的灾难,因为作家试图将传统结构强加于表面图像上。

刺猬索尼克就是一个很好的例子。尽管包括了Sonic和Robotnik等可识别的角色,甚至在续集中出现了Tails出现的可能性,但除了将其丢到现实世界并发送CGI小动物之外,它仍然与标题角色没有任何关系。和詹姆斯马斯登(James Marsden)一起旅行。刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)归功于Hop的票房成功以及它的名义原始资料。

当然,有无数具有引人入胜且引人入胜的叙述的视频游戏,例如小岛秀夫的作品。但是,这些故事从根本上围绕用户交互而建立,即用户控制或驱动动作并塑造故事的想法。就制作而言,现代电子游戏已经具有电影意义,甚至可以拥有真正的电影明星。

将这些故事转变成线性的电影叙事不可避免地意味着失去一些核心经验。充其量,一个好的游戏改编可能就像看一个“让我们玩”的视频,但这种视频是由比其他任何流媒体或新闻工作者少直接接触媒体的人控制的。直接改编视频游戏可能会产生经典,但这似乎还很遥远。

因此,接受最好的视频游戏电影不太可能直接改编为视频游戏,因此,它有可能提供对玩视频游戏体验的探索。它可能会理解,视频游戏本身并不是一种流派。相反,它们是一种媒介。它们不是可以转录的陈述,而是需要翻译的语言。

这也是漫画改编的一个因素。许多电影新闻界将“漫画书电影”一词视为超级英雄类型的代名词。但是,许多真正伟大的超级英雄电影,例如《黑暗骑士》或《银河护卫队》,都是通过将超级英雄的偶像翻译成电影惯例来工作的。它们与印刷漫画一样接近热火和星球大战。

但是,有些电影,例如埃德加·赖特(Edgar Wright)的《斯科特·朝圣者(Scott Pilgrim)与世界》和昂·李(Ang Lee)的《绿巨人》,都尝试以不同程度的成功来模仿真实的漫画故事。《蜘蛛侠:蜘蛛侠》看起来就像一本漫画书,其制作方式实际上是其他大型预算制作所无法做到的。应该有更多类似的漫画改编。

就明日边缘而言,有很多值得一看的地方:剧情基本上是《土拨鼠日》和《星际飞船》相遇。配角包括艾米丽·布朗特(Emily Blunt),比尔·帕克斯顿(Bill Paxton)和具有美国口音的布伦丹·格里森(Brendan Gleeson)。这部电影是根据汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)对观众的观看理解而制作的。这是一部很好玩的电影。

但是,《明日边缘》之所以如此出色,是因为它从根本上围绕游戏的机制和内部逻辑而构建。尽管有3D和4DX这样的花招,电影院显然不可能真正复制视频游戏的沉浸式质量。相反,《明日边缘》模仿了媒介的内部语法。

《明日边缘》的基本情节集中于一个名叫威廉·凯奇(Cruise)的肮脏的公共关系官员,他发现自己只需接受很少的培训即可投入战斗。在与外星人威胁的战争的前线(总是向前走几步),凯奇很快就死了。但是,他并没有死。相反,他发现自己一次又一次地生活在同一天。

结果就是“土拨鼠日”的版本更加面向目标。科尔在《明日边缘》中有一个非常明确的目标-标题隐含着一个目标;科尔必须幸免于前线袭击,直到最后。这种叙事元素提供了围绕电影的排序原则,邀请人们对视频游戏进行比较。

导演道格·利曼(Doug Liman)承认科尔的经历和玩电子游戏之间的相似之处。他解释说: “您拥有的角色在电子游戏角色中是不朽的,但是您也同样感到沮丧,几乎要走到尽头,然后,'哦,不,我被送回了起点。”樱坂承认游戏对他写作的影响。

科尔每天有效地挽救了败类。在不同的时候,他采用了不同的方法。早期,他把它当作一个开放的世界,很快就发现叙事旨在迫使他朝特定的方向前进。他开始依赖于游戏者理所当然的模式识别和系统思维技能,从而发现了当天的节奏。

结果是庆祝了玩电子游戏的体验,涵盖了从一个不清晰的水平的沮丧到对代码中隐藏的隐藏秘密的好奇心,这些秘密可能在以后的游戏中进行探索。《明日边缘》是一部罕见的电影,能够理解并复制玩沉浸式视频游戏时的情感反应。

观看刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)或古墓丽影(Tomb Raider)等电影,您可能会想知道,参与这些电影的人是否对实际玩电子游戏的体验有任何影响?《明日之刃》可能不直接基于已建立的视频游戏属性,但可以作为写给整个媒体的情书。

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