在前几年的中国电影市场上,令人难以相信的是,中国市场的《头号玩家》居然能获得9.1的评价,而美国IMDb的评价仅仅8.0。《头号玩家》在客观上算是一种不错的商业片,但这种打分比较,也能看出中国大陆的粉丝们有多么的盲从。
《变形金刚》和《速度与激情》系列都是如此,比如《速度与激情7》,中国的游戏平台有8.3的评价,而美国只有7.2,所以这部电影的品质并不高。
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《头号玩家》在国内的口碑这么好,实在是太奇怪了。电影里充满了很多的回忆,根据资深影迷的数据,电影里有200个与70、80年代动画游戏有关的画面,但这些画面、电影、游戏,大部分中国人都没有机会看到,因此《头号玩家》给中国带来的影响比中国人要强烈得多。
这不禁让人联想到3D 《泰坦尼克号》发行时,中美的不同,在中国掀起了一场以“怀旧”为名的大型“文化事件”,而美国则表现平淡,这就是中国人对怀旧情结的原因吗?
《头号玩家》在国内的第三日,就已经赚了四千万,再考虑到口碑,最后的总票房应该在十亿到十五亿左右,也就是说,中国的票房,也就是两亿左右。这部影片周四和周五在北美上映,首日票房只有2700万美金,预期首日的收入不会超过6千万美金(4天),这样的成绩在一部巨作中算是比较“低调”的了,相比起年初漫威《黑豹》上映的第一周,三日内就获得了两亿多的收入,业界普遍预测,《复仇者联盟3:无限战争》可能会在三日之内获得2.5亿美金的收入。
根据《头号玩家》上映第一周的票房数据,美国国内很可能会有两亿美金的收入,两亿美金在斯皮尔伯格的大片中算得上是“面子成绩”了,而《世界大战》在北美的首映就是2.6亿美金,《侏罗纪公园》是4亿,《ET外星人》则是4.35亿美金,即便是被认为是一个商业上稍逊一筹的《世界大战》,在北美也赚了2.35亿美金。
《头号玩家》是一款专业人士看门路、业余观众的作品,不熟悉美国七八十年代的流行趋势,观众的观看感受会大打折扣,而《头号玩家》的200个游戏,能有20个就不错了。若以一般的影片来看,节奏、视觉等都只能算是一般水准,思路也不是很深刻,国内的9.1,明显是夸大其词了。
9.1的评分,代表着它和《疯狂动物城》、《星际穿越》、《活着》、《黑暗骑士》这些作品不相上下。